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Todos los
entrenadores somos creativos, pero si no tienes una buena
base de datos vas a ningún sitio. Gustavo Aranza


Definición de Masa: El conjunto de
gente indiferenciada que tiene importancia y peso en la
marcha de los acontecimientos solamente por su número.
María Moliner
En el baloncesto hay un mínimo de
un árbitro y un máximo de tres en cada partido, según la
competición de la que se trate (desde las competiciones en
las categorías de formación hasta las competiciones
profesionales como la Euroleague, LEB, ACB, NBA...).
El árbitro es la máxima autoridad en la cancha de juego, y
tiene el poder de sancionar a cualquier jugador o técnico
tanto con efecto inmediato de partido como a efecto de
competición.
Sin embargo el árbitro de baloncesto nunca está solo, ya que
forma parte del equipo arbitral, compuesto por la mesa de
anotadores(en la que se encuantran: un anotador, encargado
del control de los puntos, las faltas...de cada equipo; el
cronometrador, encargado de controlar el marcador
electrónico(tiempo de juego, puntos, faltas...); el operador
de 24 segundos, que se encarga del control de la posesión y
el ayudante del anotador, cuya función es la de coordinar a
los distintos miembros de la mesa de anotadores y ayudar al
anotador para evitar posibles errores; en las categorías
profesionales, existe también un comisario que se encarga de
comprobar que todo es correcto, ayuda a los árbitros. Todos
estos componentes utilizan el lenguaje arbitral
reglamentario para comunicarse entre sí. Este lenguaje
arbitral es el mismo en todas las partes del mundo, siempre
y cuando se aplique el reglamento oficial de las reglas, el
reglamento FIBA.
LA HISTORIA DEL BALONCESTO
El baloncesto o básquetbol (del inglés basketball) es un
deporte que consiste básicamente en introducir una pelota en
un aro, del que cuelga una red, lo que le da un aspecto de
cesto. En algunas regiones se llama básquet, al
castellanizar el término inglés para la palabra cesto.
Inventado por el Dr. James Naismith en diciembre de 1891 en
la YMCA de Springfield. Se juega con dos equipos de cinco
personas, durante 4 periodos o cuartos de 10 (internacional)
o 12 (NBA) minutos cada uno. Al finalizar el segundo cuarto,
se realiza un descanso, normalmente de 10 a 20 minutos según
la reglamentación propia del campeonato al cual el partido
pertenezca.
También hay una modalidad, fundamentalmente para
discapacitados, en la que se juega en silla de ruedas,
prácticamente con las mismas normas que el baloncesto
habitual.
El baloncesto nació como una respuesta a la necesidad de
realizar alguna actividad deportiva durante el invierno en
el norte de EE.UU. Al profesor de la Universidad de
Springfield, Massachusetts, James Naismith le fue encargada
la misión, en 1891, de idear un deporte que se pudiera jugar
bajo techo, pues los inviernos en esa zona dificultaban la
realización de actividad alguna al aire libre.
James Naismith analizó las actividades deportivas que se
practicaban en la época, cuya característica predominante
era la fuerza o el contacto físico, y pensó en algo
suficientemente activo, que requiriese más destreza que
fuerza y que no tuviese mucho contacto físico. Una de las
ideas del canadiense es que recordó un antiguo juego de su
infancia denominado "duck on a rock (pato sobre una roca)",
que consistía en intentar alcanzar un objeto colocado sobre
una roca lanzándole una piedra. Mandó colgar unas canastas
de melocotones en las barandillas de la galería superior que
rodeaba el gimnasio, a una altura de 3,048 m (altura que se
mantiene en la actualidad). El balón usado fue uno de fútbol.
El nombre "basketball", basket (canasta) y ball (pelota),
sugerido por uno de los alumnos de Naismith, fue popular
desde el comienzo.
Naismith diseñó un conjunto de trece reglas para el
incipiente deporte. éstas eran:
1. El balón puede ser lanzado en cualquier dirección con una
o ambas manos. 2. El balón puede ser golpeado en cualquier
dirección con una o ambas manos, pero nunca con el puño. 3.
Un jugador no puede correr con el balón. El jugador debe
lanzarlo desde el lugar donde lo toma. 4. El balón debe ser
sujetado con o entre las manos. Los brazos o el cuerpo no
pueden usarse para sujetarlo. 5. No se permite cargar con el
hombro, agarrar, empujar, golpear o zancadillear a un
oponente. La primera infracción a esta norma por cualquier
persona contara como una faltá, la segunda lo descalificará
hasta que se consiga una canasta, o, si hay una evidente
intención de causar una lesión, durante el resto del partido.
No se permitirá la sustitución del infractor. 6. Se
considerará falta golpear el balón con el puño, las
violaciones de las reglas 3 y 4, y lo descrito en la regla
5. 7. Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el
oponente haya hecho ninguna en ese intervalo), se contará un
punto para sus contrarios. 8. Los puntos se conseguirán
cuando el balón es lanzado o golpeado desde la pista, cae
dentro de la canasta y se queda allí. Si el balón se queda
en el borde y un contrario mueve la cesta, contara como un
punto. 9. Cuando el balón sale fuera de banda, será lanzado
dentro del campo y jugado por la primera persona en tocarlo.
En caso de duda, el arbitro lanzara el balón en línea recta
hacia el campo. El que saca dispone de cinco segundos. Si
tarda más, el balón pasa al oponente
10. El árbitro auxiliar, "umpire", sancionará a los
jugadores y anotará las faltas, avisará además al "referee"(arbitro
principal, véase siguiente punto) cuando un equipo cometa
tres faltas consecutivas. Tendrá poder para descalificar a
los jugadores conforme a la regla 5. 11. El árbitro
principal, "referee", juzgara el balón y decide cuando está
en juego, dentro del campo o fuera, a quién pertenece, y
llevará el tiempo. Decidirá cuando se consigue un punto,
llevará el marcador y cualquier otra tarea propia de un
arbitro. 12. El tiempo será de dos mitades de 15 minutos con
un descanso de 5 minutos entre ambas. 13. El equipo que
consiga más puntos será el vencedor.
El baloncesto femenino comenzó en 1892, en el Smith College,
cuando Senda Berenson, una profesora de educación física,
modificó las reglas de Naismith para adaptarlas a las
necesidades de las mujeres.
Como Naismith tenía 18 alumnos, decidió que los equipos
estuviesen formados por 9 jugadores cada uno. Con el paso
del tiempo, este número se redujo primero a 7, y luego al
actual de 5 jugadores.
El baloncesto fue deporte de exhibición en los Juegos
Olímpicos de 1928 y 1932, alcanzando la categoría olímpica
en los Juegos Olímpicos de 1936. Aquí Naismith tuvo la
oportunidad de ver como su creación era convertida en
categoría olímpica, cuando fue acompañado por Adolf Hitler
en el palco de honor, en Alemania. El baloncesto femenino
debió esperar hasta 1976 para su admisión como deporte
olímpico.
El baloncesto en la actualidad cuenta con una gran difusión
en diferentes países de Europa, Oceanía, América, Asia y
África, siendo uno de los deportes con mas participantes en
el mundo y con competiciones regulares en mas zonas y paises
del mundo. En Estados Unidos, se disputa la NBA, considerada
la mejor competición mundial de baloncesto de clubes.
POSICIONES
DE UN EQUIPO DE BALONCESTO
Dentro del juego del baloncesto, se poseen las siguientes
posiciones para situar a los jugadores:
"Base:" También llamado "playmaker" (Creador de juego,
literalmente). Sube la pelota hasta el campo contrario y
dirige el juego de ataque de su equipo, mandando el sistema
de juego. Sus características recomendables son un buen
manejo de balón, visión de juego, capacidad de dar buenos
pases, buena velocidad y un acertado tiro exterior. En los
bases son tan apreciadas las asistencias como los puntos
conseguidos, aunque un buen jugador debe conseguir ambas
cosas. Normalmente estos jugadores no sobrepasan los dos
metros de altura. Ej: Magic Johnson, John Stockton, Steve
Nash, Jason Kidd, Allen Iverson, Raúl López, José Manuel
Calderón, Nacho Azofra.
"Escolta:" Jugador normalmente más bajo, rápido y ágil que
el resto, exceptuando a veces el base. Normalmente es el
máximo anotador del equipo, con un buen tiro incluyendo el
tiro de tres puntos, un buen dominio del balón y una gran
capacidad de entrar a canasta. La altura de estos jugadores
oscila entre 1'90 y 2'03. Ej: Kobe Bryant, Michael Jordan,
Emanuel Ginobili, Juan Carlos Navarro.
"Alero:" Es generalmente una altura intermedia entre los
jugadores interiores y los exteriores. Su juego está
equilibrado entre la fuerza y el tiro. Es el jugador más
equilibrado del equipo. En defensa, suele ser el jugador más
importante, por su capacidad de combinar altura con
velocidad. También suele culminar la mayoría de los
contraataques. Ej: Larry Bird, Predrag Stojaković, Tracy
McGrady, Carlos Jiménez
"Ala-Pívot:" Es un rol más físico que el alero, en muchos
casos con un juego muy similar al pívot. Meten la mayoría de
los puntos en el poste bajo, aunque algunos pueden llegar a
convertirse en tiradores muy efectivos. La mayoría miden
entre 2 metros y 2'15. Ej: Charles Barkley, Tim Duncan, Dirk
Nowitzki, Jorge Garbajosa.
"Pívot:" Son los jugadores de mayor altura del equipo, y los
más fuertes muscularmente. Normalmente, el pívot debe usar
su altura y su potencia jugando cerca del aro. Un pívot que
conjunte fuerza con agilidad es una pieza fundamental para
su equipo. Son los jugadores que más sorprenden a los
aficionados noveles, por su gran altura. Suelen medir más de
2'08, como, por ejemplo, el chino Yao Ming, que mide 2'26.
En Europa el pívot medio ha evolucionado más y es capaz de
abrirse hacia afuera para tirar. Ej: Shaquille O'Neal,
Kareem Abdul-Jabbar, Wilt Chamberlain, Pau Gasol, Arvydas
Sabonis, Roberto Dueñas.
CÓMO SE JUEGA
Duración de un partido: En la FIBA, según su reglamento el
partido está compuesto por cuatro periodos de 10 minutos
cada uno. En la NBA la duración de cada periodo es de 12
min, y en NCAA se juegan dos períodos de 20 minutos cada
uno. Si el partido finaliza con empate entre los dos
equipos, deberá jugarse una prórroga de 5 min más. Y así
sucesivamente hasta que un equipo gane el partido.
Jugadores: el equipo presentado al partido está formado por
12 jugadores como máximo. Cinco formarán el quinteto inicial
y los otros 7 serán los suplentes. El entrenador podrá
cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando
interrupciones en el juego.
Inicio del partido: debe colocarse un jugador de cada equipo
dentro del círculo central con un pie cerca de la línea que
divide el terreno de juego en dos mitades, situado cada uno
de ellos en su campo. Los demás jugadores deben estar fuera
del círculo. El árbitro lanza la pelota hacia arriba desde
el centro del círculo y los dos jugadores saltan
verticalmente para intentar desviarla, sin cogerla, hacia
algún compañero de su equipo.
Árbitros: para la mayoría de competiciones suelen ser dos
árbitros los encargados de dirigir el encuentro. Aunque para
muchas ligas profesionales existan tres y para otras con muy
bajo presupuesto uno.
Mesa de anotadores: la mesa de anotadores (anotador,
ayudante de anotador, cronometrador, operador de la regla de
24 s y, si lo hubiera, comisario) controla todas las
incidencias del partido (tanteo, tiempos muertos, tiempo de
juego, faltas, cambios...etc.) y elabora el acta del
partido.
REGLAS DEL JUEGO
Reglamento Para mover la pelota se deben seguir una serie de
reglas:
Pasos: después de haber botado la pelota y volver a cogerla
no se pueden dar más de dos pasos, aunque tampoco se permite
dar dos y quedarse estático, se debe soltar el balón
inmediatamente. También se pueden realizar pasos de salida,
que suelen ser frecuentes en algunos jugadores, consiste en
dar un paso inmediatamente, y levantar el pie que pivota
antes de comenzar a botar la pelota.
Dobles: un jugador no puede botar la pelota con las dos
manos a la vez. Si un jugador bota y para de hacerlo, puede
pasar o tirar pero no volver a botarla.
Zona: no se puede permanecer más de 3 segundos en el área
restringida del equipo contrario cuando el balón se halla en
su campo delantero.
Saque de banda/fondo: se debe de sacar antes de 5 segundos;
si no, el balón pasará a posesión del equipo defensor en el
mismo punto en el que se comete la infracción.
Tiempo de posesión: el tiempo límite de posesión que tiene
cada equipo para tirar y que el balón toque en el aro o
entre en el cesto es de 24 segundos en las normativas NBA y
FIBA.
Campo atrás: el equipo atacante una vez haya pasado el balón
al campo del contrario no podrá retrocederlo hasta el campo
propio durante esa jugada.
Falta personal: cuando un jugador entra en contacto con un
adversario y le causa una desventaja, entrando en contacto
con el llamado cilindro del jugador. Al hacerlo, será
castigado con una falta personal. A la quinta falta (6 en la
NBA) el jugador será eliminado.
Falta antideportiva: la falta antideportiva consiste en poner
en peligro el fisico del adversario.
Falta técnica: falta de un jugador o de un miembro del
banquillo que supone un comportamiento impropio en un
partido de baloncesto.
Falta descalificante: falta personal o técnica que conlleva
la expulsión del terreno de juego y del partido del jugador
o miembro del banquillo que la comete; 2 faltas
antideportivas constituyen una falta descalificante. Cabe
mencionar que una falta descalificante puede conllevar
también uno o varios partidos de suspensión según lo decidan
los jueces o árbitros.
Tiros libres: si un equipo comete cuatro faltas defensivas
en un periodo, a partir de ese momento todas las faltas
personales defensivas durante ese periodo serán castigadas
con dos tiros desde la línea de tiros libres de la zona del
equipo infractor (situada a 4,60 m de la canasta). Cada tiro
libre conseguido vale un punto. También se efectuarán dos
tiros libres siempre que un jugador recibe una falta
mientras se halla en acción de tiro y tras las faltas
técnicas, antideportivas o descalificantes. Cuando el
jugador recibe una falta durante una jugada en la que logra
encestar, se da por válida la canasta y se le concede 1 tiro
libre. Cuando el jugador recibe una falta al intentar tirar
desde la zona de 3 puntos, se le concederán 3 tiros libres.
Pie: no se puede dar al balon con el pie intencionadamente.
Esto supondria los 24 segundos de posesion para un equipo.
TIEMPO DE JUEGO
Los partidos de baloncesto se dividen en 4 cuartos de 10
minutos cada uno en el ámbito del baloncesto FIBA, de cuatro
cuartos de 12 minutos en la NBA y dos partes de 20 minutos
en la NCAA. los descansos que tiene cada partido es de:1°
primer tiempo de 10 minutos 2°segundo tiempo de 10 minutos
tambien, el 3°tercer tiempo de 5 minutos, 4°cuarto tiempo de
5 minutos tambien, es haci que el tercer timpo y el cuarto
es porcia el juego debe continuar por cualquier cosa que
indique el dueño del juego o como indique las reglas del
baloncesto OK...
MEDIDAS DEL CAMPO DE JUEGO, LA CANASTA Y LA
PELOTA
La cancha
Una pista de baloncesto es un rectángulo de superficie dura,
que tiene 15 m en su lado más corto y 28 m en el largo. La
altura del techo o del obstáculo más bajo debe ser, como
mínimo, 7 m. El campo está dividido en dos mitades iguales
separados por la línea denominada de medio campo. Para cada
equipo, el medio campo que contiene la canasta que se
defiende se denomina medio campo defensivo y el medio campo
que contiene la canasta en la que se pretende anotar se
denomina medio campo ofensivo. El círculo central mide 3,6'
m diámetro. En los lados menores se sitúan los aros que
están a 3,05 m de altura y se introducen 1,20 m dentro del
rectángulo de juego. Paralela a la línea de fondo
encontramos la línea de tiros libres, que se encuentra a
5,80 m de la línea de fondo y a 4,60 de la canasta. La línea
de tres puntos se encuentra situada a 6,25 m de distancia de
la canasta. El círculo donde se encuentra la línea de tiros
libres tiene una circunferencia de 1,80 m.
La pelota
La pelota de baloncesto debe ser, evidentemente, esférica,
de cuero o piel rugosa, o material sintético, que facilite
el agarre de los jugadores aun con las manos sudadas (los
balones tienen una superficie con 9.366 puntos).
Tradicionalmente es de color naranja, con líneas negras,
pero hay muchas variantes. Las pelotas de indoor (pabellón
cubierto) y de outdoor (exterior) difieren en el material
del cual están recubiertas.
A partir de la temporada 2004-05 la FIBA ha adoptado para
sus competiciones una pelota con bandas claras amarillas
sobre el clásico color de fondo naranja, para mejorar la
visibilidad de la pelota tanto por parte de los jugadores
como por el público.
Desde el año 2007 en España se utiliza un balón con franjas
negras, sobre el que se discute su duración ya que resbala
en exceso.
Circunferencia: 68 - 73 cm /
Diámetro: 23-24 cm /
Peso: 567 - 650 g
Se utilizan pelotas de tres denominaciones diferentes
correspondientes a tres tamaños y pesos diferentes según las
categorías: el número "7", utilizado para baloncesto
masculino, el "6" para baloncesto femenino, y el "5" para
minibasket y pre-infantiles (niños de 8 a 12 años
generalmente). Además, se estipula que el balón ha de tener
una presión tal que soltado desde 1,80 m de altura, bote
entre 1,40 y 1,60 m de altura.
La canasta
El poste y la canasta con medidas oficiales.El tablero de la
canasta tiene 1.05m de alto y 1.80m de ancho, en el interior
del tablero, en la parte central inferior, se encuentra un
rectángulo de 0.59m de ancho y 0.45m de alto y que está
elevado del tablero por la parte baja 0.15m, en el interior
del rectángulo se encuentra lo que sostiene la canasta que
mide 0.45m, la canasta se agarra del rectángulo interior en
su centro. El aro de la canasta Debe tener un diámetro de
45,7 cm, el rectángulo interior se utiliza para calcular el
tiro, y que al chocar con el la pelota se introduzca en la
canasta. El aro está situado a una altura de 3,05 metros.
Equipamiento
El equipamiento de un jugador de baloncesto se compone de:
Una camiseta, originalmente de algodón, y en la actualidad
de material sintético, que carece de mangas. En su parte
delantera encontramos el logotipo del equipo y la publicidad
acordada (aunque en la NBA y otras competiciones no hay). En
la parte trasera encontramos el apellido del jugador y en
ocasiones la primera letra del nombre cuando hay dos ó más
jugadores con apellidos iguales. Debajo del nombre, en
grande, el número del jugador, que es muy importante para
apuntar el número de faltas y los puntos del jugador así
como las sustituciones.
El pantalón puede ser corto o bermuda (aunque por la moda de
llevarlo pirata algunas competiciones como la NBA imponen
reglas sobre su longitud): se puede encontrar, en pequeño,
el número del jugador en el extremo derecho de la pierna.
Debe ser de los mismos colores que la camiseta, no puede
tener bolsillos.
Calzado: tienen forma de bota para sujetar bien el tobillo y
protegerlo de torceduras. Además cuentan con cámaras de aire
para preservar la planta del pie. Las suelas deben tener un
diseño apropiado para frenar rápido.
Calcetines: Generalmente cortos y de algodón. Aunque suelen
ser blancos como otros calcetines deportivos, pueden ser de
otro color para adaptarse al uniforme o, en raras ocasiones,
dejarse al gusto del jugador.
También se pueden añadir muñequeras, cintas, brazaletes,
calentadores, gafas de protección, etc.
PUNTUACIÓN
Los tiros libres valen un punto.
Los tiros a partir de la línea de triple (a 6,25 m del
centro del aro, o 7,24 en la NBA) valen tres puntos.
Los tiros en el interior de la línea de triple valen dos
puntos.
La puntuación se lleva mediante dos sistemas, el primero es
la planilla donde el anotador marca todas las canastas que
se han convertido en un cuadro numerado que contiene los
números del tanteador y el segundo sistema es el tablero
electrónico, donde además se señala el cronómetro, el conteo
de faltas de cada jugador y de cada equipo y el cuarto que
se está jugando(si el acta y el marcador van en discordancía
lo valido es lo que refleja el acta)(el marcador no es
obligatorio y sirve únicamente al espectáculo asique no hay
normativas sobre su contenido).
Fundamentos técnicos
FUNDAMENTOS TÉCNICOS
Pase
De pecho: El más común, realizado sacando el balón desde la
altura del pecho y llegar al receptor a la misma altura
aproximadamente, en una trayectoria casi recta.
Picado: Al dar el pase se lanza el balón con la intención de
que bote antes de ser recibido para que sea más dificil
cortarlo y más sencillo recibirlo.
De béisbol: Semejante al lanzamiento de un pitcher, pase
largo con una mano
De bolos: Dado con una mano, sacando el balón desde debajo
de la cintura, simulando un lanzamiento de bolos.
Por detrás de la espalda: Como su nombre indica es un pase
efectuado por detrás de la espalda, con la mano contraria al
lugar en el que se encuentra el futuro receptor.
Por encima de la cabeza: Se usa sobre todo por los pivots y
al sacar un rebote, como su nombre indica se efectúa
lanzando el balón desde encima de la cabeza fuertemente y
con las dos manos.
Alley-hoop: El jugador lanza el balón cerca y a la altura de
la canasta para que el compañero únicamente la acomode.
Con el codo: Popularizado por Jason Williams, el jugador
golpea el balón por detrás de la espalda con el codo del
brazo contrario de la dirección a la que va a ir el pase.
TIRO DE CANASTA
Tiro en suspensión: Lanzamiento a canasta tras elevarse en
el aire, apoyando el balón en una mano mientras se sujeta
con la otra, finalizando el lanzamiento con un
característico golpe de muñeca.
Tiro libre: Lanzamiento desde la línea de tiros libres,
después de una falta personal o una falta técnica
Bandeja: Lanzamiento en carrera, con una sola mano, después
de haber dado máximo dos pasos después de dejar de botar el
balón.
Mate: Similar a la bandeja, pero introduciendo el balón en
la canasta del arriba a abajo, con una o dos manos.
Gancho: Lanzamiento con una única mano, en posición
perpendicular al aro, con el brazo estirado, deslizando
suavemente el balón.
Bote
De control: En una posición sin presión defensiva, mientras
el jugador anda, un bote alto y fuerte a la altura del
jugador.
De protección: Si la defensa presiona mucho, el jugador
puede botar protegiendo el balón con el cuerpo, dando botes
bajos para dificultar el llegar a robarlo.
En velocidad: En carrera y con espacio por delante, el
jugador lanza el balón hacia delante para correr con más
velocidad.
Defensa
Defensa Individual: tambien conocida como defensa al hombre
o defensa de asignación: Cada jugador defiende a un oponente
en concreto del equipo rival.
Defensa en Zonas: Lo que defiende cada jugador es una
determinada zona del campo, normalmente en la zona o botella
propia.
Defensa Mixta: Sería una combinación de los dos tipos de
defensas expuestos anteriormente.
COMPETICIONES INTERNACIONALES
Las principales competiciones internacionales de selecciones
nacionales son los Juegos Olímpicos y los Campeonatos
Mundiales, que se celebran bajo los auspicios de la
Federación Internacional de Baloncesto (FIBA), que también
es la responsable de las reglas de juego y de la
organización de campeonatos internacionales.
A nivel regional:
Campeonato FIBA Américas organizado por la Confederación
Panamericana de Baloncesto.
Juegos Panamericanos
Torneo Sudamericano de Básquetbol en el que se enfrentan
todas las selecciones de América del Sur.
Eurobasket, en el que se enfrentan las 16 mejores
selecciones de Europa.
FIBA
Artículo principal: Federación Internacional de Baloncesto
La Federación Internacional de Baloncesto se formó en 1932
por ocho países fundadores: Argentina, Checoslovaquia,
Grecia, Italia, Lituania, Portugal, Rumanía y Suiza. En
aquella época, la FIBA se ocupaba de jugadores aficionados.
En sus siglas en francés, la "A" quiere decir "amateur",
aficionado.
Los primeros Campeonatos del Mundo masculinos se celebraron
en 1950 en Argentina. Tres años más tarde, los primeros
Campeonatos del Mundo femeninos se celebraron en Chile.
El baloncesto se incluyó por primera vez en los Juegos
Olímpicos en 1936, aunque se celebró un torneo de
demostración ya en 1904. Esta competición ha sido
históricamente dominada por los Estados Unidos, cuyo equipo
ha ganado todos los títulos excepto en tres ocasiones. La
primera vez que un equipo de Estados Unidos fue derrotado en
una final fue en la polémica final en Munich en 1972 contra
la Unión Soviética, que se proclamó campeona.
El baloncesto femenino se añadió a los Juegos Olímpicos en
1976, con equipos como Brasil y Australia rivalizando con el
equipo estadounidense.
La FIBA eliminó la diferenciación entre jugadores
aficionados (amateurs) y profesionales en 1989, y en 1992,
jugadores profesionales jugaron en los Juegos Olímpicos por
primera vez. El dominio histórico de los Estados Unidos
reverdeció brevemente con este "Dream Team". Sin embargo,
otros países han demostrado niveles similares al de los
Estados Unidos. El equipo estadounidense compuesto
íntegramente por jugadores de la NBA acabó sexto en los
Campeonatos Mundiales de 2002 en Indianapólis, por detrás de
Serbia y Montenegro, Argentina, Alemania, Nueva Zelanda y
España. En los Juegos Olímpicos de 2004, el campeón fue
Argentina y segunda Italia, quedando los Estados Unidos en
tercer lugar. También en los Campeonatos Mundiales de Japón
2006, España quedó como campeona y Grecia como subcampeona,
quedando así los EEUU en tercer lugar.
Las principales competiciones de baloncesto en silla de
ruedas para selecciones nacionales son los Juegos
Paralímpicos y los Campeonatos Mundiales, que se celebran
bajo los auspicios de la Federación Internacional de
Baloncesto en Silla de Ruedas (IWBF), que también es la
responsable de las reglas de juego y de la organización de
campeonatos continentales.
VARIACIONES DEL
BALONCESTO
Son juegos o actividades basadas en el juego del baloncesto,
en las cuales el jugador utiliza habilidades básicas del
baloncesto. Algunas no son más que variaciones, mientras que
otras son ya deportes distintos. Otras variaciones incluyen
juegos de niños, ejercicios para que el jugador mejore
alguna de sus habilidades, las que pueden o no tener un
componente de competitividad. La mayoría son jugadas sin
árbitros, y sin una sujeción fuerte a las reglas.
Una de las variaciones que está cobrando mayor popularidad
es el streetball de Estados Unidos. El equipo más popular de
esta competencia es And1 con jugadores como Hot Sauce y
Helicopter (o Helicopta). Entre las variaciones están que se
puede enviar el balón por encima de los hombros y se pueden
usar los pies como si fuera futbol. También es posible
moverse rodando el balón en vez de botarlo. Támbien existe
el clásico "21" que contiene las mismas reglas del
baloncesto profesional solo que mas rudo y que se juega en
una mitad de la cancha, gana el primero que anota 21 puntos
(solo es jugado por aficionados).
EL
ÁRBITRO
En cualquier deporte, el árbitro
es el juez encargado de hacer que se cumplan las reglas del
juego. Su cometido es dirimir todos y cada uno de los lances
del juego de forma que no se convierta en una discusión
interminable entre los participantes.
1 Árbitro de Fútbol
2 Árbitro de baloncesto
3 Árbitro de voleibol
4 Tecnología en el arbitraje
ÁRBITRO DEL
FÚTBOL
En el fútbol hay un árbitro principal, también llamado "referí",
encargado de aplicar el reglamento en un partido, dar
constancia de lo sucedido en el mismo y cronometrar la
duración del encuentro, también tiene la posibilidad de
aplicar los reglamentos de la competición antes y después de
la celebración del encuentro. Adicionalmente puede disponer
de dos árbitros asistentes, situados en el exterior del
terreno de juego, en las bandas, y en categoría profesional,
de un cuarto árbitro, encargado de sustituir a aquel miembro
del trío que quedara lesionado, y de ayudar al árbitro en
sus labores de anotación de cambios, amonestaciones y
expulsiones, incluso en el mundial de Alemania existía la
figura del quinto árbitro, el cual también su función era la
de ayudar al árbitro del encuentro.
El único con poder para sancionar o expulsar a un jugador o
miembro del cuerpo técnico es el árbitro. Los asistentes y
el cuarto árbitro pueden aconsejar al colegiado principal en
jugadas que éste no haya podido ver, pero nunca tienen la
última decisión.
El árbitro es la autoridad deportiva única e inapelable, en
el orden técnico, para dirigir los partidos. Sus facultades
comienzan en el momento de entrar en el recinto deportivo y
no terminan hasta que lo abandona, conservándolas, por tanto,
durante los descansos, interrupciones y suspensiones, aunque
el balón no se halle en el campo.
Tanto directivos como los futbolistas, entrenadores,
auxiliares y delegados de los clubes, deben acatar sus
decisiones y están obligados, bajo su responsabilidad, a
apoyarle y protegerle en todo momento para garantizar la
independencia de su actuación y el respeto debido al
ejercicio de su función, así como su integridad personal,
interesando, a tales fines, si fuese preciso, la
intervención de la autoridad.
EL
ÁRBITRO DEL BALONCESTO
En el baloncesto hay un mínimo de un árbitro y un máximo de
tres en cada partido, según la competición de la que se
trate (desde las competiciones en las categorías de
formación hasta las competiciones profesionales como la
Euroleague, LEB, ACB, NBA...).
El árbitro es la máxima autoridad en la cancha de juego, y
tiene el poder de sancionar a cualquier jugador o técnico
tanto con efecto inmediato de partido como a efecto de
competición.
Sin embargo el árbitro de baloncesto nunca está solo, ya que
forma parte del equipo arbitral, compuesto por la mesa de
anotadores(en la que se encuantran: un anotador, encargado
del control de los puntos, las faltas...de cada equipo; el
cronometrador, encargado de controlar el marcador
electrónico(tiempo de juego, puntos, faltas...); el operador
de 24 segundos, que se encarga del control de la posesión y
el ayudante del anotador, cuya función es la de coordinar a
los distintos miembros de la mesa de anotadores y ayudar al
anotador para evitar posibles errores; en las categorías
profesionales, existe también un comisario que se encarga de
comprobar que todo es correcto, ayuda a los árbitros. Todos
estos componentes utilizan el lenguaje arbitral
reglamentario para comunicarse entre sí. Este lenguaje
arbitral es el mismo en todas las partes del mundo, siempre
y cuando se aplique el reglamento oficial de las reglas, el
reglamento FIBA.
EL ÁRBITRO
DEL VOLEIBOL
El equipo arbitral en un partido de voleibol está formado
por:
Primer árbitro: árbitro principal, sentado o de pie en una
plataforma junto a uno de los postes, con visión elevada
sobre la red (50 cm). Es el árbitro que dirige el partido,
ya que indica el inicio de cada jugada, señala y decide qué
equipo gana un punto y qué falta se comete, si entra el
balón o va fuera. También es el único que tiene la capacidad
de mostrar tarjetas a jugadores o técnicos.
Segundo árbitro: árbitro asistente,
situado de pie junto al poste opuesto al del primer árbitro.
Está situado a nivel del suelo. Su función principal es
controlar los toques de red, las penetraciones por debajo de
la red y las faltas de rotación. También pita los cambios,
los tiempos muertos; vigila la zona de banquillos y la zona
de calentamientos, comprueba las posiciones de los jugadores
según la rotación y controla las interrupciones, tiempos de
descanso y cambios.
Anotador: en la mesa, situado al
lado opuesto, enfrente del primer árbitro, detrás del
segundo arbitro y en medio de los dos banquillos. Es el
árbitro encargado de anotar los puntos, los cambios y las
rotaciones de los dos equipos, siendo él el encargado de
indicar al segundo árbitro si un equipo comete una falta de
rotación.
2 ó 4 jueces de línea: en las
esquinas; si son sólo dos en diagonal, a la derecha de cada
árbitro. Su función es indicar al arbitro principal si el
balón cae dentro o fuera del campo.
Aunque cada árbitro realiza una función determinada, es el
primer árbitro el que tiene todo el poder de decisión sobre
cualquier jugada.
TECNOLOGÍA EN EL ARBITRAJE
Desde hace años se están utilizando nuevas tecnologías en el
arbitraje.
Tenis: el llamado "ojo de halcón" consiste en un sistema de
cámaras y un programa informático que comprueban si
realmente la pelota ha entrado en la pista o no. El juego
debe detenerse para hacer la comprobación, por lo que no se
utiliza en todos los puntos: cada jugador dispone de dos
ocasiones por set para pedir la revisión de una jugada. Si
se confirma lo que pide el jugador mantiene el número de
reclamaciones, pero si se equivoca pierde una. Esto se hace
para que los jugadores sólo pidan comprobaciones cuando
crean que tienen la razón.
Fútbol: el fútbol es uno de los
deportes en los más jugadas polémicas hay, por eso ha
empezado tímidamente a usar tecnología arbitral. El balón
inteligente lleva unos sensores que permiten detectar si el
balón ha pasado la línea de gol. Actualmente investigan
otras tecnologías. También se usan unos micrófonos con un
auricular para que los árbitros (asistentes, árbitro
general, cuarto árbitro e incluso quinto árbitro) se
comuniquen entre si.
Baloncesto: en la liga americana,
la NBA, cuando hay una jugada muy polémica se recurre al
video y se detiene el juego (esto no se utiliza demasiado
para evitar que haya muchas interrupciones). Este sistema se
utiliza sobre todo cuando se duda de si una canasta ha
entrado dentro o fuera de tiempo. En este caso el juego ya
está parado y no hay interrupción.
Foto Finish: este sistema se
utiliza en varios deportes, como el ciclismo, atletismo,
etc. Consiste en tomar varias fotografías cuando los que van
los primeros llegan a la meta. Así se puede comprobar en una
de ellas quién ha sido el ganador.
Fuente de algunos de estos
artículos: Wikipedia
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