INTRODUCCIÓN
Este trabajo ha de tratar acerca de la historia del Internet
desde sus inicios, quien lo creo, su definición, los usos
del Internet, como funciona, como se realiza su conexión y
los demás servicios como el Chat que hablaremos de todos los
servicios que ofrece este, enviar documentos, etc. Espero
que sea de su conveniencia y agrado.
Internet se inició como un proyecto de defensa de los
Estados Unidos. A finales de los años 60, la ARPA (Agencia
de Proyectos de Investigación Avanzados) del Departamento de
Defensa definió el protocolo TCP/IP. Aunque parezca extraño,
la idea era garantizar mediante este sistema la comunicación
entre lugares alejados en caso de ataque nuclear. Ahora el
TCP/IP sirve para garantizar la transmisión de los paquetes
de información entre lugares remotos, siguiendo cualquier
ruta disponible.
En 1975, ARPAnet comenzó a funcionar como red, sirviendo
como base para unir centros de investigación militares y
universidades, y se trabajó en desarrollar protocolos más
avanzados para diferentes tipos de ordenadores y cuestiones
específicas. En 1983 se adoptó el TCP/IP como estándar
principal para todas las comunicaciones, y en 1990
desapareció ARPAnet para dar paso junto a otras redes TCP/IP
a Internet. Por aquel entonces también comenzaron a operar
organizaciones privadas en la Red.
Poco a poco, todos los fabricantes de ordenadores personales
y redes han incorporado el TCP/IP a sus sistemas operativos,
de modo que en la actualidad cualquier equipo está listo
para conectarse a Internet. Internet une muchas redes,
incluyendo como más importantes la que proporciona acceso a
los grupos de noticias (Usenet), que data de 1979 y
(conceptualmente) la World Wide Web, de principios de los
90. Se calcula que actualmente hay varios miles de redes de
todos los tamaños conectadas a Internet, más de seis
millones de servidores y entre 40 y 50 millones de personas
que tienen acceso a sus contenidos. Y estas cifras crecen
sin cesar de un día a otro. En España, Internet comenzó a
implantarse a finales de los 80, a través del programa Iris.
En 1990 nació como tal RedIRIS, entidad que obtuvo la
condición de red oficial de cara a los estándares
internacionales de Internet, y que fue adoptando poco a poco
cada uno de los servicios existentes. En 1991 surgió Goya,
el primer proveedor de acceso privado a Internet, y entre
1992 y 1994 se produjo su implantación de Internet en la
mayor parte de las universidades y la llegada de más
servicios globales y proveedores de acceso. 1995 fue el año
definitivo para la popularización de Internet en España, el
"boom" de los proveedores de Internet y también la fecha de
nacimiento de InfoVía, la "Internet Española."
¿QUÉ ES LA RED?
Internet es un conjunto de redes, redes de ordenadores y
equipos físicamente unidos mediante cables que conectan
puntos de todo el mundo. Estos cables se presentan en muchas
formas: desde cables de red local (varias máquinas
conectadas en una oficina o campus) a cables telefónicos
convencionales, digitales y canales de fibra óptica que
forman las "carreteras" principales. Esta gigantesca Red se
difumina en ocasiones porque los datos pueden transmitirse
vía satélite, o a través de servicios como la telefonía
celular, o porque a veces no se sabe muy bien a dónde está
conectada.
En cierto modo, no hay mucha diferencia entre Internet y la
red telefónica que todos conocemos, dado que sus fundamentos
son parecidos. Basta saber que cualquier cosa a la que se
pueda acceder a través de algún tipo de "conexión," como un
ordenador personal, una base de datos en una universidad, un
servicio electrónico de pago (como CompuServe), un fax o un
número de teléfono, pueden ser, y de hecho forman, parte de
Internet.
El acceso a los diferentes ordenadores y equipos que están
conectados a Internet puede ser público o estar limitado.
Una red de cajeros automáticos o terminales de banco, por
ejemplo, pueden estar integradas en Internet pero no ser de
acceso público, aunque formen parte teórica de la Red. Lo
interesante es que cada vez más de estos recursos están
disponibles a través de Internet: fax, teléfono, radio,
televisión, imágenes de satélites o cámaras de tráfico son
algunos ejemplos.
En cuanto a organización, Internet no tiene en realidad una
cabeza central, ni un único organismo que la regule o a la
que pedirle cuentas si funciona mal. Gran parte de la
infraestructura es pública, de los gobiernos mundiales,
organismos y universidades. Muchos grupos de trabajo
trabajan para que funcione correctamente y continúe
evolucionando. Otra gran parte de Internet es privada, y la
gestionan empresas de servicios de Internet (que dan acceso)
o simplemente publican contenidos. Como Internet está
formada por muchas redes independientes, que hablan el mismo
lenguaje, ni siquiera están claros sus límites.
¿CÓMO
FUNCIONA INTERNET?
En Internet, las comunicaciones concretas se establecen
entre dos puntos: uno es el ordenador personal desde el que
usted accede y el otro es cualquiera de los servidores que
hay en la Red y facilitan información.
El fundamento de Internet es el TCP/IP, un protocolo de
transmisión que asigna a cada máquina que se conecta un
número específico, llamado "número IP" (que actúa a modo de
"número teléfono único") como por ejemplo 192.555.26.11.
El protocolo TCP/IP sirve para establecer una comunicación
entre dos puntos remotos mediante el envío de información en
paquetes. Al transmitir un mensaje o una página con imágenes,
por ejemplo, el bloque completo de datos se divide en
pequeños bloques que viajan de un punto a otro de la red,
entre dos números IP determinados, siguiendo cualquiera de
las posibles rutas. La información viaja por muchos
ordenadores intermedios a modo de repetidores hasta alcanzar
su destino, lugar en el que todos los paquetes se reúnen,
reordenan y convierten en la información original. Millones
de comunicaciones se establecen entre puntos distintos cada
día, pasando por cientos de ordenadores intermedios.
La gran ventaja del TCP/IP es que es inteligente. Como cada
intercambio de datos está marcado con números IP
determinados, las comunicaciones no tienen por qué cruzarse.
Y si los paquetes no encuentran una ruta directa, los
ordenadores intermedios prueban vías alternativas. Se
realizan comprobaciones en cada bloque para que la
información llegue intacta, y en caso de que se pierda
alguno, el protocolo lo solicita de nuevo hasta que se
obtiene la información completa.
TCP/IP es la base de todas las máquinas y software sobre el
que funciona Internet: los programas de correo electrónico,
transferencia de archivos y transmisión de páginas con texto
e imágenes y enlaces de hipertexto. Cuando es necesario, un
servicio automático llamado DNS convierte automáticamente
esos crípticos números IP a palabras más inteligibles (como
www.universidad.edu) para que sean fáciles de recordar.
Toda Internet funciona a través de TCP/IP, y razones
históricas hacen que está muy ligado al sistema operativo
Unix (y sus variantes). Por fortuna, los usuarios actuales
no necesitan tener ningún conocimiento de los crípticos
comandos Unix para poder navegar por la Red: todo lo que
necesitan es un ratón.
LA CONEXIÓN
Generalmente se accede a Internet a través de la línea
telefónica, pero también es posible hacerlo mediante un
cable de fibra óptica. Si la línea telefónica dispone de un
conector en la pared para instalar el teléfono, también se
puede conectar a el un MODEM que salga de la computadora.
Para seguir conectado y mientras hablar por teléfono, casi
todos los módems tienen dos conectores: teléfono y línea. La
conexión a Internet requiere disponer de cinco elementos:
una computadora, un MODEM, un programa que efectúe la
llamada telefónica, otro programa para navegar en la Red y
una empresa proveedora de Internet que realice la función de
servidor o intermediario.
PROTOCOLO FTP
EL FTP es un protocolo de transferencia de archivos que
permite enviar archivos de datos por Internet. Gracias a
ello, ya no es necesario guardar la información en diskettes
para usarla en otra computadora. Con este servicio, muchas
empresas informáticas han podido enviar sus productos a
personas de todo el mundo sin necesidad de gastar dinero en
miles de diskettes ni en envíos. Muchos particulares hacen
uso de este servicio para, por ejemplo, dar a conocer sus
creaciones informáticas a nivel mundial.
INTRANET
Una red Intranet es una estructura que vincula todos los
equipos de una corporación, permitiendo a los usuarios
acceder y compartir recursos desde cualquier puesto de
trabajo, siempre que su nivel de organización así lo permita.
Si con los equipos de una organización se vinculan otros de
clientes o proveedores estamos en presencia de una red
Intranet.
Al igual que en Internet, este conjunto de recursos internos
y externos a la organización permite compartir información,
servicios y bases de datos.
OTROS SERVICIOS
Existen otros servicios de Internet no tan conocidos ni
populares que siguen existiendo por razones prácticas e
históricas. Algunos de ellos son:
Telnet. Sirve para conectarse de forma remota a un ordenador
(generalmente Unix) desde un programa terminal. A todos los
efectos, usted puede trabajar con ese ordenador como si
estuviera sentado frente a un terminal local, aunque se
encuentre en la otra punta del mundo.
Gopher, Archie, Verónica, WAIS. Son básicamente entornos de
menús y búsqueda para navegar por servidores de FTP, que
mantienen bases de datos de archivos de la red que se puede
consultar. Suelen incluir más información de la que se
obtiene al hacer un FTP convencional, y algunos permiten
consultar bases de datos.
Listas de correo. Son servicios de mensajería entre grupos
de personas, mantenidas mediante un sistema automático de
correo electrónico y suscripciones gratuitas. Hay miles de
listas de correo sobre temas específicos y aficiones, en
grupos que varían entre pocas personas y varias decenas de
miles. Pueden ser moderadas o no-moderadas, y a veces
ofrecen una mejor aproximación a los debates que Usenet.
Buscadores. Son una novedosa categoría de servicio. Se trata
de sistemas (motores de búsqueda) que organizan la
información de Internet. Unos, como el popular Yahoo,
organizan todos los recursos de Internet, como páginas Web,
grupos de noticias y Gophers, en categorías (entretenimiento,
informática, países, música...) y son un buen punto por el
que comenzar a explorar la Red. Otros, como el potente
AltaVista de Digital, mantienen índices de todo lo que se
publica en la Web y en Usenet, y permiten buscar información
por palabras y por contexto.
¿PARA QUÉ
SIRVE INTERNET?
Uno de los usos más obvios es el del correo electrónico:
enviar y recibir mensajes a cualquier otra persona conectada
sin necesidad de cartas, teléfonos, faxes o contestadores,
con la ventaja de recibir información editable o archivos
especiales (de tratamiento de texto, hojas de cálculo, etc.)
con los que trabajar. El correo electrónico es rápido y
efectivo, y al haberse convertido en algo global, es casi
tan importante como el fax o el teléfono.
Otra de las utilidades más comunes es el entretenimiento:
los usuarios encuentran en los grupos de noticias de Usenet,
en las listas de correo y en el IRC una forma de comunicarse
con otras personas con las que comparten intereses y
aficiones. No tienen por qué ser necesariamente temas
técnicos: hay grupos de charlas sobre cualquier tema
imaginable, desde las más modernas técnicas de programación
de ordenadores hasta series de televisión, y grupos de
aficionados a un tipo determinado de coches o música. Están
presentes los que examinan detalle a detalle series de
televisión o películas, o los que adoran la ciencia o el
arte. También hay mucha información para grupos específicos
de personas que pertenecen a grupos marginales y que de otro
modo ven limitada su comunicación, así como infinidad de
proyectos de participación.
Para los usuarios de ordenadores personales, Internet está
repleta de archivos y programas de distribución pública, que
pueden usar de forma gratuita (o del tipo "paga-si-te-gusta"),
incluyendo utilidades, aplicaciones y juegos.
Internet también se presenta como un vasto almacén de
información. Hay miles de bases de datos y recopilaciones de
información sobre todos los temas imaginables: médicos,
históricos, periodísticos y económicos.
Se puede acceder a la bolsa en tiempo real y a los
periódicos del día. Los documentos FAQ (Preguntas frecuentes)
recogen para los principiantes todas las preguntas
habituales sobre asuntos concretos, desde el paracaidismo
hasta la magia o la programación en C++, y son una fuente
inagotable de información junto con los archivos de mensajes
públicos de Usenet. Las empresas incluyen su información
corporativa y de productos en la World Wide Web, hay
bibliotecas con libros y artículos de revistas, y cada vez
son más los periódicos y agencias de noticias que lanzan sus
materiales a Internet.
En general, el ámbito universitario es el que más se
beneficia de Internet: se puede investigar en profundidad
cualquier tema imaginable, localizar artículos y personas de
todo el globo que compartan proyectos e intereses, y
establecer con ellos una comunicación diaria. Y aunque no
sea usted estudiante, toda esa información está allí para
que pueda buscarla y usarla.
Las empresas usan Internet para dar a conocer sus productos
y servicios, para hacer publicidad y para estar más cerca de
sus clientes o usuarios. Los particulares la usan también
para publicar cualquier información que consideran
interesante o creativa, y es sorprendente lo bien que
funciona el hecho de que cualquier persona, con muy pocos
medios, pueda convertirse en su propio editor de materiales
multimedia.
¿QUÉ ES UN HTML?
Estas siglas significan Hiper Text Markup Language (Lenguaje
de Marcas de Hipertextos). Es el que permite saltar de una
página a otra en un mismo documento o hacia otro que podría
esta localizado al extremo opuesto del planeta.
A estos textos, que no son continuos ni lineales y que se
pueden leer como saltando las páginas hacia cualquier lado
se les llama hipertexto o hipermedia (expresión que
comprende todos los contenidos posibles, es decir, textos,
audio, imágenes, iconos y vídeos). Los browser o navegadores
permiten visualizar la forma amena y atractiva, toda la
información en la pantalla del monitor.
¿QUÉ
SIGNIFICA LA PALABRA WEB?
La World Wide Web (la "telaraña" o "maraña mundial") es tal
vez el punto más visible de Internet y hoy en día el más
usado junto con el correo electrónico, aunque también es de
los más recientes. Originalmente denominado Proyecto WWW y
desarrollado en el CERN suizo a principio de los 90, partió
de la idea de definir un "sistema de hipermedios
distribuidos." Y a buen seguro que lo consiguió.
La WWW puede definirse básicamente como tres cosas:
hipertexto, que es un sistema de enlaces que permite saltar
de unos lugares a otros; multimedia, que hace referencia al
tipo de contenidos que puede manejar (texto, gráficos, vídeo,
sonido y otros) e Internet, las base sobre las que se
transmite la información.
El aspecto exterior de la WWW son las conocidas "páginas
Web." Una ventana muestra al usuario la información que
desea, en forma de texto y gráficos, con los enlaces
marcados en diferente color y subrayados. Haciendo un clic
con el ratón se puede "saltar" a otra página, que tal vez
esté instalada en un servidor al otro lado del mundo. El
usuario también puede "navegar" haciendo pulsando sobre las
imágenes o botones que formen parte del diseño de la página.
Las páginas de la WWW están situadas en servidores de todo
el mundo (sitios Web), y se accede a ellas mediante un
programa denominado "navegador" (browser). Este programa
emplea un protocolo llamado HTTP, que funciona sobre TCP/IP,
y que se encarga de gestionar el aspecto de las páginas y
los enlaces.
Cada página Web tiene una dirección única en Internet, en
forma de URL. Un URL indica el tipo de documento (página Web
o documento en formato HTML), y el de las páginas hipertexto
de la WWW comienza siempre por http.
La Web proporciona algunas opciones interesantes: se puede
circular saltando de un sitio a otro y volviendo rápidamente
a los sitios que se acaban de visitar. La información puede
presentarse en forma de tablas o formularios. El usuario
puede en esos casos completar campos (por ejemplo, una
encuesta) y enviarlos por correo electrónico con sólo hacer
clic sobre el botón "enviar" que ve en su pantalla. La Web
también facilita el acceso a información gráfica, películas
o sonido de forma automática.
La Web es el lugar de Internet que más crecimiento está
experimentando últimamente: se calcula que hay más de 50
millones de páginas Web en la Red, y su número crece a un
ritmo vertiginoso. La Web, al facilitar la búsqueda de
información, ha hecho que otros servicios de Internet como
Gopher, Archie o WAIS se usen cada vez menos.
Cada vez son más las empresas que publican información en la
Web. Y encontrarla es también cada vez más fácil: casi todos
los nombres de los sitios Web comienzan por el URL que
indica que se trata una página Web en formato HTML (http://)
seguido de las letras características de la Web (WWW), el
nombre de la empresa (por ejemplo, .IBM) y terminan con el
identificador de empresa (.com) o país (.es). Es decir, si
usted conecta con http://www.ibm.com visitará las páginas de
IBM en Estados Unidos, y con http://www.ibm.es, las de IBM
España. Pocas son las empresas de gran tamaño que no tienen
su propia página Web hoy en día.
Parte de la gran potencia de la Web también proviene del
hecho de que cada vez es más fácil publicar material en la
Web e Internet, no sólo acceder a lo que ya está allí.
Existen programas gratuitos y comerciales para crear páginas
HTML para la Web (similares a los programas de autoedición,
sin necesidad de programación), y alquilar espacio en un
servidor al que enviar las páginas es cada vez más barato y
accesible. Hoy en día, cualquiera puede publicar cualquier
lo que desee con un mínimo esfuerzo, y ponerlo al alcance de
millones de personas.
¿QUÉ ES UN WEB HOSTING?
Físicamente un servicio de "Web Hosting" es una colección de
servidores "Web Servers", que no son otra cosa que
computadoras poderosas colocadas en facilidades con el clima
controlado y con conexiones permanentes al Internet a través
de líneas de alta velocidad. Estas computadoras almacenan la
información que compone las páginas de Internet.
¿CÓMO SE
BUSCA INFORMACIÓN EN LA RED?
A través de direcciones o sitios Web. Principalmente se
activa a Internet Explorer, una vez activo, se hace el
llamado de un motor de búsqueda, posteriormente en el motor
de búsqueda activará las posibles direcciones que contengan
la información solicitada.
¿QUÉ
SON LOS MOTORES DE BÚSQUEDA?
Los motores de búsqueda son los sitios más frecuentados y
utilizados en el WWW. En estos se guarda información de
miles de millones de sitios y sus bases de datos permiten la
búsqueda rápida de información. Existen varios motores entre
ellos los más importantes son:
AltaVista.
Chévere.
Yahoo.
Auyantepui.
¿En que consisten los motores de búsqueda o Search engines?
Son ayudas que están dispuestas en varios sitios de la red
por todos los mundos hechos para facilitar la búsqueda de
datos en medio de ese gran mar de información llamado
Internet.
Los motores más reconocidos.
AltaVista
Google
WebCrawler
Yahoo
Open text
Excite
Lycos
Estos mecanismos están diseñados para que, con solo escribir
una palabra o un conjunto de ellas y hacer "clic", le
traigan a su computadora muchísima de la información que se
consigue en el mundo sobre cualquier temática de su interés.
Nota: Al digital el nombre del tema y con solo hacer
"click", aparecerá un índice sobre el mismo.
Para localizar fácilmente estos motores de búsqueda, el
programa Netscape, en su opción Directory, muestra los
sistemas de búsqueda más reconocidos. De allí, puede escoger
el que más le convenga.
No necesitará aprenderse de memoria o escribir en alguna
parte sus direcciones predilectas. Simplemente haga un
"click" sobre la opción Bookmarks de Netscape y
automáticamente quedarán almacenadas en su disco duro.
BUSCADORES
Definición:
Aquellos que a partir de cierta información entregada en
lenguaje natural o en alguna especificación puede deducir y
recuperar la información que uno está buscando.
Objetivo:
Encontrar los documentos que contengan las palabras claves
introducidas. Habitualmente localiza las páginas Web que
mejor se adapten a las palabras introducidas.
¿CÓMO SON?
Están compuestos por tres partes:
Los robots que recorren la red escrutándola.
La base de datos que es construida por los robots.
El motor de búsqueda que facilita la consulta a la base.
¿CÓMO FUNCIONAN?
Al conectar con algún buscador nos encontraremos con una
página que contiene un formulario para definir nuestra
búsqueda y las opciones de la misma; tras rellenarla,
enviarla y esperar unos segundos, el buscador nos devolverá
una lista de lugares donde figura nuestra búsqueda. Así pues
tendremos dos áreas según el propósito:
Formular la búsqueda y enviarla.
Lista de resultados, ordenados según su semejanza con las
palabras claves introducidas.
Si no conseguimos los resultados deseados, volver al inicio,
pero modificando la estrategia de búsqueda según la
observación de los resultados.
Palabras claves (keywords)
Son aquellas palabras que usamos para describir los
conceptos o ideas que buscamos. No son sólo las palabras
habituales, sino también cualquier secuencia de caracteres
que sirva para localizar nuestro objeto, aunque no sean
pronunciables.
Estas palabras están normalmente separadas por espacios en
blanco. Y no se debe incluir signos diferentes a los
alfanuméricos, a no ser que representen alguna función
especial como + - & | ! ya que la mayoría de los buscadores
no los tendrán en cuenta.
Las opciones permiten definir el uso de tres clases de
herramientas:
Las que proporcionan acceso fácil y correcto a los datos en
bruto.
La que transformar los datos en información pertinente al
filtrarla (ausencia de ruido) y la organizan estructurándola.
Las que entregan la información al solicitante.
¿CÓMO FUNCIONAN?
Al conectar con algún buscador nos encontraremos con una
página que contiene una estructura jerárquica de temas, es
decir, hay un grupo de temas generales, al seleccionar uno
nos sale otro grupo de temas dependiente (cada vez más
específico) del que nos llevó allí, y podemos seguir así
hasta que localicemos el tema de nuestro interés o se acaben
las categorías creadas por el autor del buscador.
CHAT
Tres de cada cinco usuarios argentinos de Internet pasaron
al menos una vez por las salas de Chat. Uno de cada dos
chatea con frecuencia.
Chat es una palabra en ingles cuya traducción significa
conversar, pero a esta altura se convirtió en un término
específico para designar el encuentro entre dos o más
personas en Internet que mantienen una conversación en
tiempo real. Para chatear basta con tener una PC, con
conexión a Internet, elegir un apodo o nick e ingresar en
alguna sala.
El chat fue evolucionando y paso desde los precarios BBS
(Bulletin Board System, una de las formas más primitivas de
establecer conexiones entre computadoras) a los universos
virtuales, que incluyen audio y video. En poco tiempo se
convirtió en una verdadera pasión de multitudes.
¿Por qué? Probablemente porque reúne las tres
características del éxito: es fácil, divertido y gratis.
Además, el chat es útil para crear un espacio de reunión
entre personas con los mismos intereses y se puede contactar
a las personas que están a mucha distancia por bastante
menos que una comunicación telefónica.
Contra lo que muchos suelen creer, el chat no es una
característica mas de internet, sino que es un servicio. La
diferencia es que internet es la red pura y exclusivamente
la red física de computadoras conectadas, mientras que el
chat, la web y el correo electrónico son servicios montados
sobre esa red.
Al chat se lo conoce también como IRC, siglas de Internet
Relay Chat, las normas técnicas que regulan su uso. El chat
funciona del mismo modo que la mayoría de los servicios en
internet, ya sea la web, el E-mail o los mensajeros
instantáneos tipo el ICQ. Este esquema se conoce con el
nombre Cliente / servidor. Cada uno de los integrantes de
una sala se conecta mediante un programa que recibe el
nombre de "cliente". Todos los clientes, a su ves se
conectan a un servidor que muestra toda la información de
los otros conectados.
El estilo del chat al que se ingresa depende del tipo del
cliente que se utilice. Si el cliente elegido es un browser
o navegador (como el Internet Explorer o el Netscape) si
tiene acceso a un chat en el que la web es un tablero de
opera-ciones; y si se opta por los llamados clientes IRC (como
el mIRC, el Pirch, etc.) se tiene acceso a lo que se conoce
como chata vía "IRC puro". También se pueden usar los
mensajeros instantáneos como el ICQ o InstanTerra, o
recurrir a los "mundos virtuales" y las videoconferencias.
WEB CHAT
El Web Chat es la modalidad de conversación en tiempo real
por la red que permite acceder a una sala mediante un
navegador (previo ingreso a un sitio. Es el estilo de chat
que más atrae a la gente.
Se podría decir que los portales son canales de contenidos y
de servicios mezclados entre salas de chat. Aunque poco
apreciado por los anunciantes el chat es el servicio que más
tráfico brinda a los sitios. Se podría decir que para medir
él trafico de gente basta con entrar a las salas de chat.
Según la tecnología sobre la cual estén construidas, existen
dos tipos de salas de Webchat: las HTML (una referencia al
lenguaje en el que se construyen las paginas Web) y las Java
Chat (como las que tiene, por ejemplo, Terra). Para poder
chatear en las salas con Java es necesario que el navegador
este preparado para recibir esa clase de información. Para
eso se necesita una PC con las versiones 4.0 instaladas, de
Internet Explorer o del Netscape Navigator.
El funcionamiento del Webchat es sencillo. Basta con entrar
a un sitio, dirigirse a la zona dedicada al chat y elegir
una sala y un nick e ingresar. El tablero de operaciones es
fácil de maniobrar. Lo básico del sistema son tres ventanas:
La primera, y la más grande, muestra a los diálogos de los
usuarios; la segun-da, la lista de personas conec-tadas (ubicada
general-mente a la derecha), y la tercera es un pequeño
espacio donde se debe escribir lo que se quiera decir al
resto de las personas que ingresaron a ese Webchat.
Hay sitios que convocan a diferentes personalidades de la
cultura, la política, el deporte o el espectáculo, que es
muy usado por los sitios locales AOL, Ciudad Internet, El
Sitio. Com, UOL y Terra. Consiste en invitar a una figura de
cualquiera de esos ámbitos para que chatee con la gente que
ingrese en la sala en ese momento. Sin embargo, este sistema
todavía tiene algunas desventajas que los administradores de
chat no pueden superar: si hay demasiada gente suele
producirse un caos incontrolable y ni el invitado ni los
usuarios disfrutan del momento.
MUNDOS
VIRTUALES - LA IDEA
La idea nació en los MUD (Multi user dimension) de los
antiguos BBS y es sencilla: el usuario asume una
personalidad; para esto adopta una imagen propuesta por el
sitio (algunos sitios permiten que el usuario proponga
gráficos nuevos); y luego elige el escenario (el centro de
Madrid, por ejemplo) para caminar como si estuviera en un
video juego en tres dimensiones. Pero detrás de los
personajes hay personas que buscan entrar en contacto con la
gente.
La mayoría de estos chats funcionan de modo similar: hay que
registrarse en el sitio de la compañía, descargar e instalar
un programa en la PC y comenzar a chatear.
La pantalla suele estar dividida en varias partes: en la
central se muestra el paisaje elegido y en otra (generalmente
ubicada en la parte inferior) se exhibe una pequeña caja
para que el usuario pueda escribir lo que verán las otras
personas conectadas. (http://www.activeworls.com/). El sitio
alemán Moove (http://www.moove.com/) invita a los usuarios a
crear su propio escenario, puede ser un bar, una habitación,
etc., e invitar a charlar directamente a las personas que
uno desee.
Estos mundos virtuales se estudian en varias universidades
para probar teorías relacionadas con la psicología y las
ciencias de la comunicación.
La videoconferencia
Hasta hace unos años, establecer una videoconferencia sin
recurrir a una empresa era una odisea: los equipos eran
sumamente caros, el software no se conseguía fácilmente y
los usuarios con webcams (cámaras para transmitir imágenes
por la red) no abundaban. Pero las cosas cambiaron, las
cámaras se consiguen por menos de cien pesos, en la res
abundan los programas gratuitos para establecer
videoconferencias y cada vez hay más fanáticos de esta
modalidad de chat.
Es necesario tener una placa multimedia, un software de
videoconferencia, un micrófono, parlantes y la cámara.
En cuanto a las webcams más populares se destaca la línea de
Intel, la de 3 Com, la de Creative Labs, Logitech y D-Link,
entre otras.
Cuando se compra una cámara es importante asegurarse de que
la PC tenga puerto USB (Universal serial Bus), un estándar
para enchufar periféricos que permiten transmitir
información a más velocidad que el clásico puerto paralelo.
Estos aspectos vitales a la hora de elegir una webcam son la
velocidad de captura y la resolución de la imagen. Entre los
programas más populares se destaca el Netmeeting, de
Microsoft, que ya viene preinstalado en la versión 2000 de
Windows.
Este sistema de videoconferencia funciona de manera similar
al del Web chat: hay que entrar en una sala temática (por
edades, por sexo, etc.) e invitar a establecer una
videoconferencia a alguno de los integrantes.
Este programa es tan bueno como complejo, por esa razón, los
que prefieren una herramienta más simple puede optar por el
PalTalk, un programa de la empresa A. V. MSoftware (paltalk/index.html).
El programa es gratuito y para poder utilizarlo hay que
registrarse en el sitio, indicando previamente una dirección
de e-mail.
PROGRAMAS DE CHAT
MSN Messenger: Es el mas usado actualmente a nivel mundial.
Pirch 98: Este cliente de chat tiene la capacidad de
conectarse a dos servidores a la vez (DalNet, UnderNet,
EFNet, etc). Una molestia es que la lista de nicks en un
canal se puede volver inmanejable por su extensión.
HyperChat 1.7.2: Es una suite que incluye un cliente y un
servidor. Ninguno de los dos es compatible con la red
estándar de IRC: el cliente admite solo clientes HyperChat,
y el cliente solo se conecta con servidores HyperChat.
WinBOT: Utilitario para expertos, permite pasar largas
noches online sin sufrir muchas de las complicaciones que
surgen al administrar un canal de chat. Es un Robot, un
programa que se conecta a un servidor de chat, y al canal
que se le indique, y mantiene el control de dichos canales.
HACKERS
La Misión del Hacker
Una definición sencilla de lo que es un hacker seria todo
aquel que ingresa a un sistema informático sin permiso. Los
primeros en intentarlo fueron estudiantes de un instituto en
Massachussets, por el 60. Desde entonces evolucionaron y se
perfeccionaron junto a la tecnología.
Los datos que surgen de un estudio conjunto del FBI y del
Computer Security Institute dicen que la sociedad digital es
más vulnerable a la accion de los hackers. En la medida que
avanza la tecnología se hace mas fácil hackear.
El lema que siguen a rabiar es que la información debe estar
al alcance de todos y sobre todo cuando es tecnológica. La
satisfacción se encuentra cuando se logra violar un sistema
publico, generalmente lo miran y luego se van, siendo esa
una gloria efímera, costándole la condena social y la
represión de las legislaciones.
Existen también los crackers, que actúan con fines
maliciosos, y los desarrolladores de virus. Generalmente se
los mete a los tres en la misma bolsa y eso es lo que los
disgusta.
Muchos grupos actúan en forma de constructiva como: si nos
infiltramos en un sistema, podemos ver que este posee una
debilidad, que se puede corregir; otros grupos actúan en
forma de repudio, un ejemplo es el grupo Xteam, que para un
aniversario del golpe de estado del ´76 cambio el contenido
de la pagina de la Suprema Corte de Justicia e instalo en
ella fotos de los desaparecidos y links a las paginas de las
madres de Plaza de Mayo.
Estos son una minoría, la mayoría se divierte haciendo
sufrir a las grandes corporaciones.
En algunas empresas se trata de brindar un servicio seguro
con unos servidores que cuentan con una herramientas
llamadas Firewalls para detectar y bloquear la acción de los
hackers.
MP3
Nunca fue tan fácil, cómodo y barato conseguir música. El
Mp3 armo una revolución y puso en aprietos a las compañías
discográficas, que se enfrentan a un presente donde los
usuarios de Internet tienen el poder.
El Mp3, considerado hoy sinónimo de música digital. Hay
varias razones que explican este fenómeno, que obligo a las
compañías discográficas a replantear las reglas del negocio
que les dio de comer hasta ahora.
EL CORREO
ELECTRÓNICO
El correo electrónico (e-mail) es tal vez el principal
servicio de Internet, y sin duda el de mayor importancia
histórica. Cada persona que está conectada cuenta con un "buzón
electrónico" personal, simbolizado en una dirección de
correo: esos nombres con la letra arroba (@) que usted habrá
visto en revistas, tarjetas de visita y anuncios. El buzón
de correo electrónico sirve para enviar y recibir mensajes a
otros usuarios, y por eso no hay nunca dos nombres iguales.
La primera parte de una dirección identifica habitualmente a
la persona y la segunda a la empresa u organización para la
que trabaja, o al proveedor de Internet a través del que
recibe la información. Así, una dirección como
jgarcia[arroba]merlin.upt.edu identificaría, imaginariamente,
a un usuario que se llamara Joaquín García (jgarcia), cuyo
buzón estuviera (@ significa en inglés "at", es decir, "en")
en un ordenador llamado Merlín (.merlin), en la Universidad
Politécnica de Toledo (.upt), que es un centro universitario
(.edu). El correo electrónico permite enviar texto o
archivos codificados como texto, generalmente de pequeño
tamaño (gráficos u hojas de cálculo, por ejemplo).
Se pueden enviar mensajes a varias personas, responderlos de
forma automática, guardar listines personales de direcciones
y de grupos de colaboradores. También funcionan listas
automáticas de correo entre grupos que comparten un interés
especial (como series de televisión, aficiones comunes o
proyectos en grupo).
Una persona puede tener distintas direcciones de correo
electrónico, por ejemplo una o varias en la empresa y otra
particular. Y existen directorios internacionales en los que
buscar direcciones de personas conectadas a Internet, como
sucede con las guías telefónicas.
¿QUÉ ES UN E-MAIL?
Es un servicio de correspondencia (nacional e internacional),
el cual por medio de una cuenta o buzón que posea usted en
Internet, puede enviar o recibir documentos, gráficas,
vídeos, sonidos, entre otras, de manera sencilla y rápida.
Es también una dirección electrónica que sirve para enviar o
recibir correo desde cualquier parte del mundo.
Una nueva forma de enviar cartas o mensajes electrónicos a
personas, es haciendo uso de las computadoras, a través del
sistema de redes que componen Internet. Estos mensajes
electrónicos viajan por las redes hasta alcanzar su
destinatario, que puede ser un amigo conocido en cualquier
parte del mundo, con un costo bastante reducido, sin tener
que colocarlos una vez escrito, en un sobre y echarlos al
buzón de correos.
El correo electrónico como cualquier herramienta presenta
sus ventajas y desventajas, entre las ventajas tenemos:
Rapidez de envío. El mensaje puede tardar apenas unos
segundo en llegar a su destino. No es necesario que el
destinatario este esperando la recepción en el momento del
envío. Este puede leer el mensaje más tarde. El costo es
inferior al correo normal o al menos al costo de una llamada
telefónica. El costo es inferior al correo normal o al menos
al costo de una llamada telefónica.
Quizás la única desventaja que vale la pena mencionar es que
si el mensaje queda bloqueado en algún modo puede tardar
días en llegar a su destino.
Como funciona. El correo electrónico es una de los más
utilizados en Internet. Su funcionamiento es muy sencillo,
solo necesita instalar el software apropiado en su
computadora, en pocas palabras se requiere un programa que
lo gestione. Estos programas se conocen con el nombre de
Mailers y Readers.
El correo electrónico difiere de las otras aplicaciones
porque no es un servicio de usuario, al correo electrónico
se le conoce como un servicio de "almacenaje y reenvio" el
correo para de una máquina a otra hasta que llega a su
destino final.
Si se pone el domicilio correctamente a un mensaje, la red
se hará cargo de entregarlo.
Su composición esta divida en: Login que el nombre que da el
usuario a su dirección electrónica, carácter que divide el
Login del nombre del proveedor del correo electrónico.
Ejemplo: Tunombre@caracter que divide el login del nombre y
el nombre del proveedor es hot mail.com.
OUTLOOK EXPRESS
Con Outlook Express usted puede intercambiar mensajes,
proporcionar características seguras y personalizadas para
las comunicaciones por correo electrónico con cualquier
usuario de Internet y unirse a cualquier número de grupo de
noticias.
PROCEDIMIENTO PARA CONFIGURAR OUTLOOK EXPRESS
Se debe tener una cuenta con cualquier proveedor de
Internet. Ejemplo: CANTV. Para ello haga "click" en el
programa Outlook Express, una vez abierto haga "click" en el
menú herramientas y luego seleccione cuentas, seleccione
agregar y luego correo.
Se debe escribir el nombre y apellido del usuario: El
asistente le solicitará que ingrese su dirección electrónica,
aquí ingrese su nombre de usuario seguido comnet.com.ar.
Se debe indicar el correo electrónico que se tenga. Ejemplo:
JTMTO[arroba]CANTV.net. Se debe escribir la dirección
entrante pop3 del proveedor de su correo. Ejemplo:
POP.cantv.net.
Luego escribir al mail saliente del proveedor de Internet o
del proveedor de su correo. Ejemplo: Mail.cantv.net.
Por último si desea instalar un correo de noticias, este
cuadro siguiente le preguntará que forma desea conectarse a
Internet para chequear y enviar correo.
Finalizar: se dará por finalizada la configuración.
SERVICIOS QUE
OFRECE OUTLOOK EXPRESS
Se pueden crear atractivos mensajes tanto para correo
electrónico como para grupos de noticias.
Con el papel de fondo puede incluir una imagen de fondo,
fuente de texto únicas, cualquier texto o archivo que desee
agregar como firma o su tarjeta de presentación personal.
En Outlook Express las zonas de seguridad permiten decidir
que contenido activo se puede ejecutar desde mensajes HTML
por correo electrónico (como controles activex y secuencias
de comandos).
Otros servicios
Existen muchas otras ayudas y herramientas útiles que
proporciona Internet, pero su explicación detallada
sobrepasa las dimensiones, por eso le contaremos muy
brevemente en que consisten las más importantes.
VIDEOCONFERENCIAS
¿Que es una webcam?
Lo primero que se necesita para poder chatear con imágenes
es una webcam, que son los dispositivos para capturar y
enviar imágenes por la red a otro usuario.
El proceso interno de una webcam se parece al de otros
equipos que funcionan en la PC: la cámara toma con la lente
información analógica y para distribuirla por internet la
convierte en datos digitales (en el llamado código binario,
con 0 y 1). Estas pequeñas cámaras comprimen la información
y la envían en paquetes, que son reconstruidos al llegar a
destino. Cuando llega a la computadora se vuelve a convertir
de información digital a analógica y se despliega en la
pantalla.
En el mercado circulan decenas de modelos de webcams, y
algunas se pueden conseguir por 50 dólares. Para elegir una
buena cámara hay que tener en cuenta que debe tener el tipo
de conexión USB, un tipo estándar para enchufar periféricos
(como escáners, teclados, joysticks, etc.), que permite
transmitir con mayor velocidad y mejor calidad que el
clásico puerto paralelo, que utilizan generalmente las
impresoras.
Las ventajas son que con el puerto USB no hace falta una
tarjeta de video, sino que todo el proceso de digitalización
se realiza en la cámara misma. Otra ventaja es que permite
una conexión Plug and Play. Significa que no hace falta
hacer ningún ajuste de software para hacer andar la cámara,
se enchufa y se usa.
Lo segundo mas importante es la velocidad de captura de la
cámara, que hace referencia a la cantidad de cuadros que
capta por segundo (en ingles frame per second, FPS) A mayor
FPS, mayor fluidez y mayor calidad tendra el movimiento de
las imágenes transmitidas. Un mínimo aceptable es de 15 y el
promedio es de 30.
La resolución es otro punto importante y se refiere al
numero de Píxeles (cada uno de los puntos del monitor) de
las imágenes. El FPS y la resolución están en relación
directa con la calidad de conexión que tenga el usuario.
Cada cámara viene con un CD de herramientas para exprimir al
máximo las aplicaciones de la cámara (pueden ser un soft de
videoconferencias, un editor de imágenes, etc.). Depende del
modelo las cámaras pueden ser usadas como cámara de fotos.
Algunas de las cámaras más importantes son: Quick Cam VC, de
Logitech, Intel, Webcam Go de Creative, Vesta Pro de
Philips, entre otras.
Se puede establecer una videoconferencia sin tener una
cámara instalada, con los populares programas Real Player y
Windows Media Player.
Otro tipo de chat puede ser establecido con el famoso
NetMeeting de Microsoft. Además de videoconferencias permite
compartir archivos entre los que chatean y posibilidad de
establecer comunicaciones telefónicas a través de la red.
Otra herramienta popular es ICUII (www.icuii.com/) que
permite chatear con video, audio y texto. Además tiene un
identificador de llamadas, mientras el usuario navega por la
red y permite establecer contacto con los usuarios del ICQ.
Una propuesta interesante para los para los fanáticos del
chat en imágenes es el Video Conference Recorder, que
permite grabar los chats en video. Según los creadores, este
programa funciona sobre cualquier programa que traen las
webcams.
¿QUÉ
SIGNIFICA .COM Y .ORG?
¿Qué son dominios?
Son categorías que identifican de manera general la clase de
empresa u organización que esta conectada y a los países,
por ejemplo:
Edu: Institución educativa.
Mil: Militar.
Gov: Institución pública.
Org: Otros organismos y entidades sin animo del lucro.
Net: Empresas de redes y telecomunicaciones.
Com: Comercial.
Los dominios asignados a los países se identifican mediante
un código de dos letras que aparecen al final de la
dirección, por ejemplo:
Argentina: ar
Colombia: co
Chile: cl
Ecuador: ec
Venezuela: ve
Dominicana: do
¿Qué es el internic?
El Internic es la entidad que se ocupa de la registración de
los dominios terminados en com. Net. Edu. Mil. Gov.
Mailing List (lista de correo)
Son grupos de usuarios cuyos participantes comparten
opiniones e información a través del correo electrónico de
Internet.
Existen muchísimas listas sobre diferentes temas. Usted
podría inscribirse en una de ellas enviando su solicitud por
medio de su correo electrónico al administrador de servicios
o a una máquina que automáticamente lo hace.
Tan pronto sea admitido en una Mailing List comenzará a
recibir mensajes en su buzón de gente que escribe, emitiendo
interesantes puntos de vistas acerca de su tema predilecto.
Para poder leer información de los Newsgroups es necesario
contar con un software especial que permite ir hasta el
sitio donde esta almacenada. Además, su proveedor de acceso
debe tener disponible el servicio en su sistema.
Para usar los mailing list solo necesita contar con una
cuenta de correo electrónico y la respectiva afiliación. Los
mensajes llegan automáticamente al buzón de correo y se leen
como un texto corriente.
Las cosas están cambiando tan rápido que ya es posible leer
los temas de algunos de estos grupos mediante los browser
del web.
¿QUÉ
ES UN GRUPO DE NOTICIAS?
Es una colección de mensajes agrupados bajo un nombre que lo
distingue haciendo referencia al tema que se trata en el. Se
asemeja a un club de correspondencia, donde las personas
leen los mensajes y pueden contactar vía correo electrónico
a los autores de los artículos publicados en el grupo de
noticias, e inclusive, registrar dicha respuesta en el mismo
grupo.
¿Qué se requiere para formar parte de un
grupo de noticias?
Las reglas de la escritura de correo electrónico son
indispensables para la participación en un grupo de noticias,
las ambigüedades y trivialidades no son toleradas en ciertos
grupos y se debe ser cuidadoso a la hora de participar en
ellos. A diferencia de una lista de correos el usuario no
puede retirarse ni evitar recibir mensajes que envían los
participantes o visitantes de los grupos de noticias que
obtienen su dirección electrónica. Es importante tener
presente algún tema o asunto.
LAS
COMUNICACIONES ENTRE ORDENADORES
El módem es un dispositivo que permite conectar dos
ordenadores remotos utilizando la línea telefónica de forma
que puedan intercambiar información entre sí. El módem es
uno de los métodos mas extendidos para la interconexión de
ordenadores por su sencillez y bajo costo.
La gran cobertura de la red telefónica convencional
posibilita la casi inmediata conexión de dos ordenadores si
se utiliza módems. El módem es por todas estas razones el
método más popular de acceso a la Internet por parte de los
usuarios privados y también de muchas empresas.
Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del
menú superior
Naturaleza de La Información
La información que maneja el ordenador es digital, es decir
esta compuesta por un conjunto discreto de dos valores el 1
y el 0. Sin embargo, por las limitaciones físicas de las
líneas de transmisión no es posible enviar información
digital a través de un circuito telefónico.
Para ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del
menú superior
Para poder utilizar las líneas de teléfono (y en general
cualquier línea de transmisión) para el envío de información
entre ordenadores digitales, es necesario un proceso de
transformación de la información. Durante este proceso la
información se adecua para ser transportada por el canal de
comunicación. Este proceso se conoce como
modulación-demodulación y es el que se realiza en el módem.
¿QUÉ ES UN MÓDEM?
Un módem es un dispositivo que convierte las señales
digitales del ordenador en señales analógica que pueden
transmitirse a través del canal telefónico. Con un módem,
usted puede enviar datos a otra computadora equipada con un
módem. Esto le permite bajar información desde la red
mundial (World Wide Web, enviar y recibir correspondencia
electrónica (E-mail) y reproducir un juego de computadora
con un oponente remoto. Algunos módems también pueden enviar
y recibir faxes y llamadas telefónicas de voz.
Distintos módems se comunican a velocidades diferentes. La
mayoría de los módems nuevos pueden enviar y recibir datos a
33,6 Kbps y faxes a 14,4 Kbps. Algunos módems pueden bajar
información desde un Proveedor de Servicios Internet (ISP) a
velocidades de hasta 56 Kbps.
Los módems de ISDN (Red de Servicios Digitales Integrados)
utilizan líneas telefónicas digitales para lograr
velocidades aun más veloces, de hasta 128 Kbps.
CÓMO
FUNCIONA UN MÓDEM
La computadora consiste en un dispositivo digital que
funciona al encender y apagar interruptores electrónicos.
Las líneas telefónicas, de lo contrario, son dispositivos
análogos que envían señales como un corriente continuo. El
módem tiene que unir el espacio entre estos dos tipos de
dispositivos. Debe enviar los datos digitales de la
computadora a través de líneas telefónicas análogas. Logra
esto modulando los datos digitales para convertirlos en una
señal análoga; es decir, el módem varía la frecuencia de la
señal digital para formar una señal análoga continua. Y
cuando el módem recibe señales análogas a través de la línea
telefónica, hace el opuesto: demodula, o quita las
frecuencias variadas de, la onda análoga para convertirlas
en impulsos digitales. De estas dos funciones, MODulación y
DEModulación, surgió el nombre del módem.
Existen distintos sistemas de modular una señal analógica
para que transporte información digital.
Otros mecanismos como la
modulación de fase o los métodos combinados permiten
transportar más información por el mismo canal.
Estándares de Modulación
Dos módems para comunicarse necesitan emplear la misma
técnica de modulación. La mayoría de los
módem son full-duplex, lo cual significa que pueden
transferir datos en ambas direcciones. Hay otros módem que
son half-duplex y pueden transmitir en una sola dirección al
mismo tiempo. Algunos estándares permiten sólo operaciones
asícronas y otros síncronas o asícronas con el mismo canal.
Los módem se conectan con el ordenador a través de un puerto
de comunicaciones del primero. Estos puertos siguen
comúnmente la norma RS232.
A través del cable RS232 conectado entre el ordenador y
módem estos se comunican. Hay varios circuitos
independientes en el interfaz RS232. Dos de estos circuitos,
el de transmitir datos (TD), y el de recibir datos(RD)
forman la conexión de datos entre PC y Módem. Hay otros
circuitos en el interfaz que permiten leer y controlar estos
circuitos.
Vamos a ver como se utilizan estas señales para conectarse
con el módem:
DTR (Data Terminal Ready). Esta señal indica al módem que el
PC está conectado y listo para comunicar. Si la señal se
pone a OFF mientras el módem esta en on-line, el módem
termina la sesión y cuelga el teléfono.
CD (Carrier Detect). El módem indica al PC que esta on-line,
es decir conectado con otro módem.
RTS (Request to send). Normalmente en ON. Se pone OFF si el
módem no puede aceptar más datos del PC, por estar en esos
momentos realizando otra operación.
(Clear to send). Normalmente en ON. Se pone OFF cuando el PC
no puede aceptar datos del módem.
Perfil de Parámetros de Usuario
Se pueden programar distintas configuraciones del módem para
operaciones en condiciones diferentes. Los módems Hayes
pueden configurar hasta 4 conjuntos de configuraciones para
sus parámetros:
Configuración activa. La utilizada cuando se hace o se
recibe una llamada.
Configuración de fábrica. La que esta almacenada en ROM, ya
contiene parámetros establecidos desde fábrica.
Perfiles de usuario. Son dos configuraciones almacenadas en
NVRAM, permanecen intactas aun cuando se apaga el módem.
Un dígito binario posee dos estados y se denomina bit. Una
agrupación de 8 bits se denomina byte y permite representar
256 estados diferentes.
CONCLUSIONES
Entre las ventajas que podemos obtener al poseer un Módem se
encuentran:
Correo electrónico
El correo electrónico, o E-mail tiene como objetivo la
comunicación de persona a persona, usando las computadoras y
los módems como portadores de cartas y apartados postales.
Intercambio de archivo
Usted puede enviar archivos tales como texto, imágenes e
inclusive grabaciones de audio por medio de los módems.
Interacción en tiempo real
Los juegos, las compras por catalogo y los cajeros
automáticos son ejemplos de la interacción de persona a
computadora, que se realizan en tiempo real, es decir, usted
teclea algo y espera a que la computadora realice una tarea
y le envíe el resultado, y luego responde a lo que le fue
enviado. La teléconferencia, comúnmente llamada "charla"
(chat) electrónica, involucra una interacción en tiempo real
de persona a persona.
Correo electrónico
El correo electrónico, o E-mail tiene como objetivo la
comunicación de persona a persona, usando las computadoras y
los módems como portadores de cartas y apartados postales.
Intercambio de archivo
Usted puede enviar archivos tales como texto, imágenes e
inclusive grabaciones de audio por medio de los módems.
SOFTWARE
Internet Explorer
Botones adelante y atrás: Permite moverse a través de las
páginas que se han recorrido hacia delante o atrás.
Botón detener: Permite detener la carga de información de la
página actual.
Botón actualizar: Carga la misma página donde se encuentra y
se utiliza para actualizar la página en caso que existan
cambios.
Botón inicio: Permite regresar rápidamente a la página
inicial, sin necesidad de digitar la dirección.
Botón búsqueda: Al hacer click en el botón búsqueda
proporcionan acceso a diversas clases de motores de búsqueda,
con los que puede encontrar la información solicitada en
cualquier parte del mundo.
Botón favoritos: Actualiza los sitios favoritos cuando lo
desee: diariamente, semanal o mensualmente.
Botón historial: Muestra una lista de carpetas que contiene
vínculos a los sitios web visitados en sesiones anteriores.
Botón canales: Guarda las direcciones que son más
interesantes para el usuario y así poder acceder rápidamente
a ellas.
Botón pantalla completa: maximiza o restaura la ventana de
Internet Explorer.
Botón correo: Permite leer correos, ver nuevos mensajes,
enviar un vínculo, enviar páginas, leer noticias.
Botón imprimir: Imprime la pagina web actual.
Botón edición: Abre frontpage Express que es un editor de
paginas web. Con Frontpage Express puede crear y dar formato
a páginas web en HTML.
Barras de explorador: Se puede explorar mediante una lista
de vínculo, como historial a los canales, mientras se
muestran las páginas a las que se llevan a los vínculos en
el lado derecho de la ventana de explorador.
Barra de estados: Muestra la dirección donde se encuentra
conectado y el estado de la conexión.
Área de trabajo: Se muestra el contenido de las páginas web.
Barra de desplazamiento: Con ella se puede mover por toda la
página web.
Contenido de una
página
A medida que se va explorando el web descubre que todas las
páginas del web son diferentes aunque compartan algunos
elementos comunes:
La mayoría de las páginas contienen imágenes y textos.
La mayoría de las páginas tienen hipertexto o accesos
directos a otras páginas.
Todas las páginas tienen una dirección de Internet también
denominada dirección UR2.
Netscape Navigator
File: Archivos de Internet guardados en su computador.
Back: Regresa al archivo antes leído.
Forward: Pasa al siguiente archivo.
Home: Sitio o dirección Internet que el usuario programa
para visitar con frecuencia. Viene programado para ir al
home page de netscape.
Reload: Cargar de nuevo el sitio buscado.
Images: Visualizar el home page con imágenes o sin ellas.
Open: Abrir índice de un sitio al que se quiere conocer.
Print: Imprimir.
Find: Buscar o encontrar palabras dentro de un documento que
se tenga cargado.
Stop: Detiene la transmisión de un archivo, imagen o texto.
Location: En este espacio se muestra el sitio donde se esta,
o se escribe el que se quiera visitar.
Bokkmarks: Guarda las direcciones de los sitios visitados.
Microsoft NetMeeting
Es un programa de la clase telefónica Internet. Este es un
protocolo revolucionario, mediante el cual usted puede
conversar con cualquier persona en tiempo real, sin
necesidad d hacer una llamada internacional.
Permite a gente de todo el mundo usar una nueva manera de
hablar, conocer, trabajar y compartir información a través
de Internet. El Netmeeting permite:
Llamar a alguien por la red mediante un módem.
Hablar con otra persona a través de Internet.
Ver a la persona con quien se esta hablando.
Compartir aplicaciones y trabajos con otros equipos.
Usar la pizarra para dibujar líneas.
Conversar con otros usuarios mediante chat.
Indicar a otras personas que conecten con su página Web.
Requerimientos para utilizar las aplicaciones de netmeeting.
Un computador en el cual puede ser un Pentium de 66,16 Mb de
RAM. Un buen kit multimedia con una tarjeta de sonido
preferible Full Duplex, para que la conversación sea
efectiva en tiempo real, necesita parlantes para escuchar lo
que le hablan y un micrófono para que lo escuchen.
Beneficios que ofrece microsoft netmeeting
La interactividad con otros usuarios de la gran red mundial.
También se puede tener comunicación con otra persona en
tiempo real, no importando el lugar en donde estas se
encuentren, toda comunicación vía Internet al costo de una
llamada telefónica local.
Se puede mantener conversaciones digitales con la familia,
amigos o socios de trabajo con un grupo de gente desde
cualquier programa de Windows dibujando en una pizarra
compartida o enviando mensajes de texto y transfiriendo
archivos. Si se tiene instalado el hardware adecuado en el
equipo podrá también tener reuniones en vivo, cara a cara.
Elementos que componen la ventana de microsoft netmeeting.
Su ventana esta compuesta por cinco elementos, los cuales
son:
Barra de título.
Barra de menú.
Visualizador de conversación.
Pizarra.
Barra de estado.
Otros servicios
Radios en la Web
Hoy el Ciberespacio nos permite escuchar emisiones radiales
de cualquier parte del planeta. Esto es atractivo y útil
tanto para los que quieren sintonizar algo de afuera, como
para aquellos que se trasladan al exterior y quieren seguir
escuchando su radio favorita.
E- mail
Un fallo judical equiparo, por primera vez, la privacidad
del e-mail con las cartas tradicionales.Dicho fallo agrego
además que su violación debe ser penalizada de la misma
forma que cuando se abre un sobre ajeno. La medida fue
dispuesta por la Sala VI de la Cámara del Crimen, en una
causa penal iniciada por uno de los directivos del ex diario
Perfil contra el Director de una revista donde fueron
publicados 5 e-mails privados. Esos mensajes eran correo
interno de la editorial Perfil.
Según los camaristas "nada se opone apara definir al medio
de comunicación electrónico como un verdadero correo versión
actualizada y goza de la misma protección incluida en los
artículos 153 y 155 del Código Penal, cuando aun no existan
este tipo de avance tecnológico".
Esos artículos establecen que se le dará cárcel a una
persona que abriese una carta, un pliegue cerrado o de otra
naturaleza, de 15 días a 6 meses.
El Spam: es el correo electrónico basura un nuevo termino
cibernético, para un hecho considerado como una de las mas
grandes amenazas de Internet. Oficialmente como e-mail
comercial no solicitado, el spam es equivalente de la
correspondencia indeseada que suele llegar por medio del
correo regular. El spam se esta convirtiendo rápidamente en
uno de los principales motivos de incomodidad para quienes
son usuarios de Internet.
Glosario
Diccionario del chat (afiches)
Buffer: es un lugar en la memoria de la PC donde sincroniza
el audio y el video en las transmisiones que llegan desde
Internet.
Cliente / servidor: esquema sobre el que funcionan varios
servicios de Internet, entre ellos el chat. Es una maquina
que oficia de cliente haciendo pedidos a otra, generalmente
más potente, que se llama servidor y que sirve la
información requerida a todos los clientes.
Cliente IRC: programa que se conecta a los canales de Chat
en forma directa, sin el explorador como intermediario. El
mas conocido es el mIRC, pero hay otros como el Pirch o el
Visual IRC.
Emoticones: en el lenguaje del chat, son los signos del
teclado, que combinados, representan el estado de animo.
FPS: cantidad de cuadros por segundo que captura una Webcam.
Desde 24 por segundo el ojo capta movimiento continuo.
IRC: siglas de Internet Relay Chat, conjunto de reglas que
permiten establecer comunicaciones en tiempo real con otras
personas a través de la Red.
Nick: el apodo que eligen los usuarios para chatear.
MUD: MultiUser Dimension. Sirve para designar a los juegos
interactivos con varios participantes a través de Internet.
También se utiliza para designar a los chat, con escenarios
3D.
Plug and Play (enchufe y disfrute): una condición de algunos
periféricos. Permite que el usuario se enchufe a la PC y
comience a usarlos sin tener que arreglar su software.
Puerto Paralelo: Conexión para unir periféricos a la PC. Es
más antiguo que el USB y transmite velocidades más lentas.
USB (universal serial bus): un estándar de la industria del
hardware para conectar periféricos a la PC. Permite
transmitir datos a una velocidad mayor que el puerto
paralelo.
Videoconferencia: chat en el que se ve a la persona con la
que se esta conversando, al instante.
Webchat: es el tipo de chat que se realiza desde una pagina
Web, a través del navegador.
Webcam: cámara que transmite imágenes a través de la Web y
que se usa para videoconferencias.
Webring: algo así como "anillos de sitios", un grupo de
sites que se asocia bajo un tema en común y que ofrece links
a todo el resto de la comunidad. (www.webring.org)
Música Digital
Bandwidth: (en castellano, ancho de banda). Se usa para
denominar la máxima cantidad de datos que pueden pasar por
un camino de comunicación en un momento dado. Se mide en
cantidad de bits (unidad mínima de información digital que
puede ser tratada por una computadora) por segundo. A mayor
ancho de banda, mas cantidad de información transmitida por
segundo.
Bit rate: (tasa de bits). Ecuación que determina la calidad
de los archivos de audio. A menor tasa de bits, menos
calidad de audio. Se considera de buena calidad de audio 128
bits por segundo.
Codec: nombre del algoritmo que permite comprimir y
descomprimir archivos de audio y video sin que estos pierdan
demasiada información. Una ves que se comprime una canción a
MP3 o Real audio es más fácil de distribuir por la Red.
ID3: etiquetas que permiten a los players (programas para
escuchar Mp3) mostrar en el reproductor el nombre del tema,
del autor y del disco al que pertenece ese tema que se esta
escuchando.
RIAA: Organización que reúne a los principales sellos
discográficos norteamericanos. Con la explosión de la música
en Internet, se convirtió en el principal enemigo de
Napster.
Ripper: programa para extraer la información de un CD y
pasarlo al disco rígido. La información es transportada a
formato Wa en Windows y en AIFF en Mac.
SDMI: siglas de Secure Digital Music Intiative. Un consorcio
integrado por baluartes de la industria musical y empresas
de tecnología. Tiene por finalidad crear un método para
distribuir musica en forma segura por Internet.
Skin: (piel) una coraza grafica para cambiar la apariencia
visual de los programas. Muy utilizado por reproductores de
audio y video. En la Red hay depósitos de pieles muy
populares, como www.bestskins.com y www.skinz.org.
Streaming: una forma de codificar audio, utilizado para
transmisiones en vivo en la Red. Straming quiere decir "que
fluye" y permite comenzar a escuchar la grabación apenas
iniciada la descarga del archivo desde el servidor. Los
formatos más populares de este tipo son el Real Audio y Real
Video, y el Active Streaming Format de Microsoft.
Watermark: la marca de agua es un código único e
imperceptible para el oído. Se inserta en un archivo de
audio y sirve para identificar a la primera persona que
compro el tema. Si se hacen copias del archivo, los
encargados de proteger los derechos de autor podrán
identificar al que inicio esta cadena de piratería.
.Wav: Formato estándar de audio utilizado por el sistema
operativo de
Windows. Los archivos .wav ocupan mucha cantidad de espacio
en el disco.
Conclusión
Internet, es una infraestructura global de la información,
superautopista de la información, son frases similares que
identifican a un grupo de proyectos que están impulsando a
un grupo de países con el fin de alcanzar mayores niveles de
desarrollo económico, social y político para sus pueblos.
Todos estos proyectos o modelos de la sociedad avanzada
están basados en las nuevas tecnologías de las
telecomunicaciones y de la informática.
En el universo de Internet, también conseguimos entre otras
cosas, como se maneja el mercadeo y publicidad en la
actualidad.
Este se ha convertido para productos, bienes y servicios,
dando que saber que existen ya centros comerciales virtuales
en donde se puede arrendar un local donde se puede vender
los productos y servicios. Si el comercio internacional hace
parte de sus actividades actuales o futuras "bien vale la
pena entrar al mundo Internet". Por Ingrid Franco - Fuente:
Monografias.com/

